threadLocal之前一直木有用过。其实我对多线程一类的程序一直研究的比较少。
在网上恶补了一下相关知识。推荐几个看过的博客,讲的都很清楚
下面两篇是同一个人的
这个例子很清楚,本文的helloworld就是参考这里的
其实threadLocal就是一个类,它为每一个使用这个类对象的线程创建一个属于自己的变量的副本。而且不会影响其他县城的变量副本的值。说白了就是多创建一个副本而隔离了各个线程中的属于自己的变量。
threadLocal中有四个常用的接口方法,set,get,remove和initialvalue
其中有两个方法需要注意一下
initialValue这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。
remove将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。threadLocal的实现就是threadLocal中有一个Map,这个mapkey值为thread对象,value值为对应的thread的本地变量
threadLocal和同步机制的差别是,同步机制采用锁机制保证变量的访问,threadLocal通过不同线程维护不同的变量来保证。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。下面是本机跑的helloworld程序使用起来还是很简单的。
public class TestThreadLocal { private static ThreadLocalthreadLocal = new ThreadLocal (); /** * @param args */ public static void main(String[] args) { threadLocal.set("123"); System.out.println("main:" + threadLocal.get()); new Thread1("thread1A1").start(); new Thread1("thread1A2").start(); new Thread2("thread2A1").start(); } static class Thread1 extends Thread { private String name; public Thread1(String name) { this.name = name; } public void run() { System.out.println("Thread1" + name + ":" + threadLocal.get()); threadLocal.set("v" + name); System.out.println("Thread1" + name + ":" + threadLocal.get()); } } static class Thread2 extends Thread { private String name; public Thread2(String name) { this.name = name; } public void run() { System.out.println("Thread2" + name + ":" + threadLocal.get()); threadLocal.set("v" + name); System.out.println("Thread2" + name + ":" + threadLocal.get()); } }}
输出的结果如下
main:123Thread1thread1A2:nullThread1thread1A2:vthread1A2Thread1thread1A1:nullThread1thread1A1:vthread1A1Thread2thread2A1:nullThread2thread2A1:vthread2A1
总结一下,threadLocal主要是用于多线程中解决变量的安全问题,可以与sychronize的来对比,两种方案的思想是不同的,一个是用变量副本的思想,一个是锁机制来保护变量。threadlocal的方法很简单,有set,get,remove和initialValue。